反省反省
こんちは。よしおです。
前回の日記に載せた初制作ゲームの反省点を振り返ってみました。
https://unityroom.com/games/gurugururun
・BGMがない
完全にサボって探しすらしてませんでした。
・ステージが少ない
Probuilderが難しかったのとアイデアが出なかったので5種類になりました。
5000点、10000点、20000点で移動速度が速くなって難しくなるという設定ですが、20000点まで行ったことないので、適切かはわかりません。
・UI
あまりにも適当過ぎました。デザインの勉強します。
・アニメーション
回転する時に半分体が床に埋まるバグを放置しました。アニメーションは沼る気がして。
・楽しさ
虚無。
次は頑張るぜ!