よしおの活動日記

なんかやります

楽しい楽しいステージ作り

こんばんは。

GWが本格的に終わって辛いよしおです。

 

今日は早速ProBuilderを使って適当にステージ作り作業をしてました。

カクカクステージ

グネグネステージ

コンセプト的にはイライラ棒的な感じですね。

奥のグルグルマークのパネルを踏むと操作の向きがランダムになるので地味に難しい。

次はステージの自動生成処理の実装かな。

実装面倒くさそうだけど頑張ります。

ゲーム制作 はじめました

こんばんは。よしおです。

 

この土日は早速ゲーム制作に挑戦してみました。

まず3Dゲームでキャラ動かすところで3時間くらい悩んでました。

操作関連のところは情報も多くほぼコピペなんですが、重力が正しく働かないバグに悩まされてました。

 

なんかキャラを動かすところで重力方向にも毎フレーム力を加え続けたことが原因っぽいんですが、それを回避する方法を見つけるのに苦労しました。

あとは障害物とギミックに当たり判定を設定したり、Joystickを実装したり。

なんとか正常に動いてるので嬉しいですね。

綱渡りゲーム的な オブジェクトは適当に置いてます

次はステージ作りの予定です。

複雑なステージはBlenderとかで作るのかなーと考えてたんですが、ProBuilderっていうUnityの公式モデリングツールがあるみたいですね。

また覚えることが増えましたが、使いこなせると表現の幅が広がりそうなのでこれからしっかり勉強していきます。

 

Unity勉強中 #5

こんにちは。よしおです。

 

今日も朝からUnityの勉強です。

Unityの教科書最後の章はこれまでの総まとめといった内容で、

ゲームのレベルデザインについても学習しました。

 

カゴでりんごを拾うゲーム 爆弾も落ちてくるよ

本書を読了して、なんとなくゲーム制作の流れは掴めたかなと思います。

最後のページ辺りに知識よりも手を動かせということが書かれてましたので

これから簡単なゲームを自力で完成させることを目標としたいです。

Unity勉強中 #4

久々の仕事ってのはつれえよな。

よしおです。

 

今日もUnityの教科書で勉強しました。

今日の内容は3Dゲームの作り方の基礎、Terrainの編集、エフェクトの追加等を学習しました。これで自作の3Dモデルをゲームにぶち込めますね!

 

いがぐりの的あて 大げさエフェクトを追加しました

今回始めてエフェクトの設定をしたんですが、設定画面で目が潰れました。

エフェクトの設定画面 なんだこの項目数は!

とりあえず今日はいっぱいいっぱいなのでここまで。

明日は最後の章を終わらせて入門を卒業します。

Unity勉強中 #3

明日から仕事の皆さんこんばんは。

よしおです。

 

GWが暇だったのでUnityの勉強してました。

今日は主にPrefab、2Dゲームの物理演算、当たり判定、アニメーションについて学びました。次の章からは3Dゲームになりますね。

猫が無数の矢を避けるゲーム かわいそうに

猫が雲を足場にてっぺんを目指すゲーム ジャイロ操作が難しすぎてクリアできてない

 

あと、一昨日くらいにTwitterアカウントを作りました。

twitter.com

とりあえず個人ゲーム制作者の方をフォローしまくって

モチベあげようと考えてましたが、クオリティがすごすぎて絶望。

 

嬉しいことたくさんフォローしていただいているので

これから制作活動頑張りたいと思います。

Unity勉強中 #2

おはようございます。

今日もUnityの勉強をしてました。

 

今日はUnityの教科書の3章と4章でルーレットゲームと寸止めゲームを作りました。

ルーレットゲーム 凶

寸止めゲーム 車を走らせるとF1みたいな音がする

今日学んだことは

・オブジェクトの配置と動かし方

・UIと監督オブジェクト

・効果音の鳴らし方

などです。まだまだ基本的なところですね。

 

説明がわかりやすいので知識なくてもサクサク進めていけます。

最終的には3Dゲームを作りたいので、もっと学習スピードを上げていきたいですね。